那些來自中國的電競世界冠軍們,都經歷過些什么?
原標題:那些來自中國的電競世界冠軍們,都經歷過些什么?
中新網北京2月13日電(記者 王昊)在北京時間13日凌晨結束的2023IEM卡托維茲星際爭霸2總決賽中,中國選手李培楠(ID:Oliveira)奪得冠軍。
意料之外的冠軍,使得很多人注意到星際爭霸2這個項目。可一注意才發現,原來這個游戲國服已經“沒了”。
(資料圖片)
回顧中國電競20余年的發展歷程,很多項目都如同星際爭霸2一樣,有激動人心的奪冠瞬間。從這些冠軍的背后,隱隱可見中國電競一路奮力走來的脈絡。
弄丟的車票
2001年,中國選手馬天元和韋奇迪在WCG(世界電子競技大賽)星際爭霸2V2項目中拿下屬于中國電競的首個冠軍。
很多人將這視為中國電競在世界賽場收獲榮譽的開端。在那個年代,網絡遠不如現在發達。這樣具有紀念意義的一幕,實際上并未得到太廣泛的傳播,如今的電競觀眾對于這兩位選手的名字大概會感覺到陌生。
真正依靠WCG成績而揚名的,要數李曉峰(ID:Sky)。2005、2006年,李曉峰連續獲得WCG魔獸爭霸3項目冠軍,成為WCG該項目衛冕第一人。一直到今天,李曉峰依舊活躍在電競的臺前幕后。
但在奪冠之前,他走過的正是中國電競的“蠻荒年代”。1985年出生的李曉峰家境貧寒,全靠父親一個人養家糊口。青少年時期的他,在家庭、游戲、挫折中摸爬滾打。
2002年,他去外地參加比賽,最終半路被淘汰,未獲得任何獎金。回程之前,他弄丟了車票,被當成了逃票人員。
那時電競選手的困境,在此可以略窺得一二。缺少專業的訓練、家人的支持、必要的資金,這是大多數選手故事的共性。
但那也是眾多電競項目在中國成長的年代,2000年后的十年間,中國電競很多項目在世界賽場創造輝煌。翻看那時的照片,或許如今的觀眾會覺得場地狹小、燈光昏暗,選手們的服裝不夠精致,發型有著那個年代鮮明的特點。
但剝開這些包裝,選手們獲得的是與如今沒有區別的“榮譽”。
我們是冠軍
如果要評選2010到2020這十年的最佳俱樂部,IG至少值得一個提名。2012年,在DOTA2的Ti2(國際邀請賽)比賽中,IG奪得冠軍,這是中國俱樂部Ti首冠。2018年,在英雄聯盟S8(全球總決賽)比賽中,IG奪得冠軍,這是LPL賽區的S賽首冠。
隨著越來越多的電競項目在中國發展,DOTA2、英雄聯盟等MOBA類游戲一時風頭無兩。相比于曾經為路費發愁的前輩們,電競明星們在最近幾年逐漸展現了不輸給娛樂明星的話題度和商業價值。
2018年,英雄聯盟全球總決賽在韓國舉辦,賽前沒有被多少人寄予奪冠希望的IG卻最終笑到了最后。在比賽之外,社交媒體出現了很多關于IG的“梗”,不論是“熱狗”“仁川人”還是解說喊出的那句“我們是冠軍”,到如今依舊為人津津樂道,這就是電競+社交媒體的威力。
網絡,特別是社交媒體的興起,對中國電競的發展助力頗多,它在選手、俱樂部與粉絲之間架起了橋梁,也提供了更多變現的手段。
雅加達亞運會上,電競作為表現項目亮相,對于電競選手社會形象的變化既是認證,也是助力。
此時,從泥地中走來的中國電競,登上了精美的舞臺。“電競比賽”已經不僅僅是比賽本身,還承擔了商品、文化等角色。對于很多初代電競人來說,這是未曾設想過的場景。
服務器沒了
2月13日,星期一。當大家醒來刷微博時看到“李培楠奪冠”,相信大部分人會產生一個疑問:李培楠是誰?
隨著網絡上相關消息越來越多,大家得到了新的科普:他奪冠的這個項目,國服已經關閉。
實際上,除了星際爭霸之外,爐石傳說、守望先鋒、魔獸世界等游戲,都因暴雪和網易的代理協議到期而不得不關閉國服。如果這樣的狀況未來沒有改善,這些項目在國內的玩家數量很可能逐步減少,作為電競項目的發展前景更不必多說。
兩家商業公司的協議,直接決定整個項目的發展,這樣的情況不會出現在傳統體育項目里,但電競本身的特點決定了它有這樣的風險。
2023年,距離IG奪得英雄聯盟S8冠軍已過去了5年。這個賽季,全新的IG表現出色,暫時排名LPL春季賽榜首。但與此同時,俱樂部的工作人員卻一直在網上尋求贊助商。
這個曾經榮譽、流量都滿倉滿谷的俱樂部,在經過幾年的“運營”后,卻遇到了更棘手的問題。
這就像當下中國電競的現狀,在各個社交媒體討論得熱火朝天,但因為項目的特殊性或從業者不專業,總伴隨著風險。
可以預見的是,在未來一段時間,中國電競依舊繁榮,但對于這花團錦簇中的個體而言,誰也無法保證道路會一直平坦下去。