天天熱點(diǎn)!世紀(jì)華通蟬聯(lián)“2022年中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)”

2022年,盡管中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了一定的下滑,但市值TOP10的游戲企業(yè)研發(fā)費(fèi)用不降反增,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。日前,伽馬數(shù)據(jù)針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域發(fā)布了《2022-2023中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,報(bào)告認(rèn)為,雖然2022年游戲市場(chǎng)規(guī)模下滑,但頭部企業(yè)仍然保持了較高的精品研發(fā)意愿,顯示出更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。報(bào)告對(duì)游戲研發(fā)的熱點(diǎn)以及發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了概括,并公布了“2022年中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)”名單,世紀(jì)華通再次入圍。

2022年中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)


【資料圖】

出海收入增長(zhǎng)首次下滑游戲精品化成未來(lái)趨勢(shì)

近年來(lái),得益于海外游戲市場(chǎng)龐大的規(guī)??臻g和增長(zhǎng)潛力,中國(guó)游戲出海之勢(shì)如火如荼。尤其是2022年,受多方因素影響,出海更成為大多數(shù)游戲企業(yè)的“必選項(xiàng)”。但隨著中國(guó)游戲企業(yè)集體出海,海外游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,出海企業(yè)不僅要面對(duì)海外本土企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),還要面對(duì)同為中國(guó)出海企業(yè)的角逐。

2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

報(bào)告指出,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,為出海收入多年來(lái)首次出現(xiàn)下降。其中自研出海游戲收入在美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)和英國(guó)市場(chǎng)均出現(xiàn)下降。在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,游戲精品化也將成為游戲出海的大趨勢(shì),企業(yè)研發(fā)實(shí)力的差距將更加直觀地反饋在產(chǎn)品表現(xiàn)上。

以A股文化傳媒板塊名列前茅的上市公司世紀(jì)華通為例,其旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自有IP“FamilyFarm”系列的新作《FamilyFarmAdventure(菲菲大冒險(xiǎn))》,已經(jīng)成為迄今單月收入最高的出海模擬經(jīng)營(yíng)手游。2022年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下放置卡牌手游《ValorLegends:Eternity》也成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。此外,根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)SensorTower公布的2月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜單顯示,點(diǎn)點(diǎn)自研的《FrozenCity》(冰封時(shí)代)、《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)兩款新游同時(shí)進(jìn)入2月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)TOP10。

《FrozenCity》(冰封時(shí)代)和《WhiteoutSurvival》(寒霜啟示錄)

近幾年,世紀(jì)華通持續(xù)加強(qiáng)研發(fā)投入,旗下游戲企業(yè)不斷加強(qiáng)自研能力。在備受關(guān)注的海外市場(chǎng)方面,世紀(jì)華通旗下主攻海外市場(chǎng)的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)經(jīng)過(guò)近四年的孵化和沉淀,自研游戲海外收入占比已超過(guò)七成,且每年保持兩位數(shù)以上的增長(zhǎng)。

端游回暖、休閑類異軍突起游戲用戶需求發(fā)生新變化

那在當(dāng)下全球游戲市場(chǎng)高度成熟環(huán)境中,企業(yè)該如何謀得更進(jìn)一步發(fā)展,提升自身的綜合競(jìng)爭(zhēng)力呢?伽馬報(bào)告中還披露了一組調(diào)研數(shù)據(jù),有84%的受訪者認(rèn)為用戶疲勞度升高,更愿意選擇更輕的、節(jié)奏更快的、更容易獲得快樂(lè)的游戲方式;有60%的受訪者認(rèn)為用戶會(huì)選擇畫面炫酷、美術(shù)水平高的游戲;有64%的受訪者認(rèn)為用戶需要玩法多樣的游戲,如中重度游戲增加休閑副玩法。

例如上述提到的放置卡牌手游《ValorLegends:Eternity》,聚集了輕量化、畫面好和玩法多的特質(zhì),該游戲就在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,引入了自走棋等元素,豐富了游戲整體的玩法空間和深度。并且游戲還巧妙地把熱門的“畫線救狗”玩法與放置卡牌玩法做結(jié)合,讓玩家在游戲中不僅體驗(yàn)到解謎游戲的樂(lè)趣,也能深度體驗(yàn)RPG游戲的內(nèi)涵。

《ValorLegends:Eternity》結(jié)合了“畫線救狗”玩法

在面向產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇中,報(bào)告還提到,2022年在游戲市場(chǎng)收入整體下滑、新品表現(xiàn)欠佳的背景下,休閑類產(chǎn)品異軍突起,接連出現(xiàn)多款黑馬產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,2022年中國(guó)移動(dòng)休閑游戲收入為344.38億元同比下降0.62%。在中國(guó)移動(dòng)游戲收入下降14.4%的背景下,休閑游戲仍保持了較強(qiáng)的韌性,這一現(xiàn)象值得游戲行業(yè)關(guān)注,休閑類賽道的潛力有望被進(jìn)一步發(fā)掘。

最后值得一提的是,2022年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%,連續(xù)兩年出現(xiàn)回暖跡象。這得益于多家游戲企業(yè)的端游產(chǎn)品流水出現(xiàn)了提升,例如盛趣游戲旗下的《最終幻想14》《冒險(xiǎn)島》《彩虹島》《熱血傳奇》等多款經(jīng)典產(chǎn)品在2023年春節(jié)期間流水同比增長(zhǎng),騰訊財(cái)報(bào)披露其2022年端游收入同比增長(zhǎng)4%。這也進(jìn)一步印證了游戲用戶對(duì)游戲品質(zhì)要求的提升,未來(lái)游戲企業(yè)在探索更多創(chuàng)新內(nèi)容的同時(shí),也應(yīng)繼續(xù)堅(jiān)持高品質(zhì)的內(nèi)容研發(fā)。

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