天天資訊:玩不轉直播了,映客蹭元宇宙概念能自救轉運嗎?


(資料圖片)

進軍元宇宙押注未來,或許只是一句不甚清晰的口號。衰退來臨時尋求短期突破,才是映客的當務之急。

  
500)this.width=500" align="center" hspace=10 vspace=10 alt="玩不轉直播了,映客蹭元宇宙概念能自救轉運嗎?">
圖/網絡


  映客改名“映宇宙”,實在是一件缺乏想象力的事情。

  在6月15日舉行的品牌升級發布會上,CEO奉佑生官宣了映客更名的消息,公司全面進軍元宇宙。

  旋風刮過一年多以來,元宇宙曾吸引全球科技行業的集體目光聚焦,一度如“鮮花著錦烈火烹油”般火熱。而今,熱潮高漲的盛況已難再復現,不少和這一新概念牽連的企業都頗為受傷。

  映客選擇此時以Allin的姿態入局元宇宙,究竟是又一次蹭熱度余溫的拙劣手法,還是真的想靠其轉變近年來主業疲軟的運勢?

  【改名不改命】

  Web3.0時代,改名進軍元宇宙成為科技公司的一種風尚。不過,僅就改名字來說,映客不僅比別人慢了一拍,還顯得毫無新意。

  除了將公司中文名直接套改為“映宇宙”,映客的英文名稱也相應更改為“Inkeverse”,由映客的英語“INKE”與“VERSE”構成。

  顯而易見,在去年10月Facebook改名Meta,拿走“Metaverse(元宇宙)”這個詞的前半部分后,映客也舉一反三,有樣學樣地用上了這個詞的后半部分。

  和映客業務類型趨近,甚至當下境況也極為相似的陌陌,早在去年8月就完成了改名,公司啟用新的中文名稱“摯文集團”。

  只不過,以上兩位并未因此而轉運,改名不論是對其業績,還是股價,都沒有正面反饋。

  更名Meta以來,Facebook業績依舊低迷,今年一季度更是出現21%的凈利潤同比下滑,股價暴跌47%,市值蒸發數千億美元。

  而改名后的陌陌,亦未能扭轉頹勢,今年一季度營收利潤再度雙雙下滑。曾經的百億市值,如今僅余下個零頭。

  可見,改名大法并不怎么靈驗。至于有此前車之鑒,映客還執意改名的原因,是在于其直播業務承壓嚴重,社交賽道同樣前途迷茫,因而把未來的希望寄托于元宇宙。

  “直播已經處于非常成熟的階段,很難再產生高速增長;我們的增長來自社交、相親、海外市場。而元宇宙,它是比現在的互聯網市場大不止10倍的市場。”奉佑生如是說。

  【直播業務下行】

  作為當年的“直播第一股”,映客可能是少數在上市之后,主營業務仍在不斷發生轉換的互聯網公司。

  2016年前后,移動互聯網的成功變革,帶動了直播業務的飛速發展。在“千播大戰”中紅極一時的映客,是當時直播賽道最大的獨角獸,巔峰時期DAU一度高達452.4萬,力壓斗魚、虎牙等一眾平臺,短短兩年多的時間就完成了上市。

  而如今,隨著短視頻的火爆,抖音快手等自帶流量的超級內容平臺,極大擠占了傳統直播市場。相比于抖快動輒4、5億的月活,映客如今的月活僅維持在千萬級別。

  行業馬太效應日趨明顯,即便在短視頻平臺夾擊中僥幸存活,卻也只能是茍延殘喘。映客直播自身的收益日漸下滑,已是不爭的事實。

  不得不做出改變的映客,選擇了加碼社交。對緣和積目等為代表的陌生人社交App,以第二增長曲線的姿態,在直播業務下行時補位,并逐步成為營收貢獻的主力。

  2021年財報顯示,映客的核心業務,主要包括垂類社交、在線直播以及相親社交三大內容,其中社交收入占總收入的比例達到了62.6%,直播占比下滑至27.9%,總營收共計營收約91.8億元。

  不過,隨著各種政策日臻完善,陌生人社交平臺管理愈發規范之后,本就擁擠的賽道風云又起。映客旗下的產品作為新入局的選手,如今面臨的對手不僅有平臺用戶早已過億的“老大哥”陌陌,還有成立不足5年就開始沖刺IPO的Soul等后起之秀,競爭壓力不可謂不大。

  在此情況下,映客還采取了螞蟻雄兵的策略,以最快7天、最慢一個月的方式大量孵化新產品,投放進細分的垂直市場。這是一種類似字節跳動的工廠流水線做法,外人很難統計出映客到底做過多少新品。

  試圖多點開花,朝著爆款而去,雖然映客不斷嘗試,但途中更多是“倒在沖鋒的路上”的失敗產品。現在映客旗下數款App,單個產品的用戶規模都不大。而其耗費的成本,卻必然十分高昂。這樣的破局之路,對于資金并不充裕的映客來說,并非權宜之計。

  資本市場對映客長遠的發展和估值,近幾年都采取負面評價。股價陰跌不止,映客上市至今累計下跌62%。曾經高峰時期的百億港元市值,現在只剩不到30億元。

  【短期如何自救?]

  那么,押注元宇宙,究竟能否改變映客的運勢?

  去年,巨頭角逐、全民追捧的元宇宙,一度被稱為“互聯網盡頭”、“人類終局”。

  這是資本最喜歡的風口套路。先是騰訊、字節跳動、百度、網易等巨頭發出入場信號,中青寶、湯姆貓等一批上市公司也開始蹭概念熱度。數據公司SensorTower(2022)報告顯示,自“元宇宙”概念爆發以來,平均每天都會新增一款“元宇宙”APP。

  這背后,是Web2.0時代到達上升瓶頸期,互聯網行業出現衰退和被顛覆的焦慮,急需講述新的故事。

  但故事再動人,最終要著眼于現實。更多的聲音認為,元宇宙還處在發展初期。整體的行業感知是,元宇宙的爆發,是基于完善的硬件層和軟件層。以當下的技術發展水平來看,元宇宙的到來還遠遠缺乏支撐,諸多硬傷擺在眼前,明顯不具備實現的條件,這注定其目前仍是虛無縹緲的概念。

  以元宇宙社交賽道為例,不只是映客,市面上現有的元宇宙社交產品,都只是在原有社交產品的基礎上,進行了場景和人物形象的升級。

  在正式改名前,映客業務先行,推出了元宇宙戀愛App“情侶星球”、還原線下KTV沉浸式體驗的“全景K歌”,以及面向歐美Z世代的3D形象虛擬社交App“ThePlace”,甚至還跟隨時下互聯網廠商爭相推出的“虛擬人”的浪潮,公布了自家的數字代言人“映映”。但這些產品,事實上并不那么“元宇宙”,與同類型的App沒有太多本質上的區別。

  老實說,元宇宙成為現實雖是必然的,但那是多年以后的愿景,當下各個廠家更傾向于炒作,是由想象力驅動卻無法落地的美好。

  關于元宇宙的未來,扎克伯格曾指出,“元宇宙真正對公司業績產生貢獻,至少還要再等10年。”奉佑生自己也表示,“看元宇宙要放長遠,周期可能10年、20年甚至長達30年。”

  進軍元宇宙押注未來,或許只是一句不甚清晰的口號。衰退來臨時尋求短期突破,才是映客的當務之急。

  遠水解不了近渴,真正的軟硬件技術成熟前,映客高調押寶元宇宙,也不過是一場聲勢浩大的作秀罷了。
關鍵詞: 上市公司