業(yè)績承壓,近千人被裁,完美世界并不“完美”?

業(yè)績不夠,裁員來湊。

  1月24日,作為手游龍頭企業(yè)的完美世界,披露了投資者關系活動記錄。其中提及2021年公司對游戲團隊進行了精簡和調(diào)優(yōu),把一些跟公司未來大方向和調(diào)性不是很契合的團隊精簡掉,2021年第四季度已經(jīng)優(yōu)化了幾百人。

  而截至目前公司研發(fā)團隊有四千人左右,優(yōu)化還在繼續(xù),后續(xù)有可能還會進一步下降,預計這一輪優(yōu)化將減少大幾百到一千人,包括研發(fā)及相關部門。

  如此舉動背后是,完美世界在2021年度的業(yè)績表現(xiàn)并不“完美”。而自業(yè)績預告發(fā)布后,公司股價表現(xiàn)亦慘不忍睹。

  業(yè)績同比暴降

  1月21日晚,完美世界披露了2021年度業(yè)績預告。報告期內(nèi),公司預計實現(xiàn)歸母凈利潤3.5億元-3.9億元,同比下降77.40%-74.81%。

  其中,游戲業(yè)務處于戰(zhàn)略升級和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關鍵階段,轉(zhuǎn)型期業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力,預計實現(xiàn)盈利6.7億元-6.9億元,同比下降70.68%-69.81%;影視業(yè)務因環(huán)球影業(yè)片單投資造成的公允價值變動損失等原因預計產(chǎn)生虧損1.7億元-1.9億元。

  分析發(fā)現(xiàn),公司針對海外市場環(huán)境變化,及時調(diào)整海外游戲布局,于2021年第二季度關停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,由此產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元。此外,公司就出售美國研發(fā)工作室及歐美本地發(fā)行團隊與相關方簽訂協(xié)議,相關交易預計將于2022年完成交割。

  影視業(yè)務方面,2016年公司旗下基金與美國環(huán)球影業(yè)簽訂了片單投資及戰(zhàn)略合作協(xié)議。受海外疫情反復等因素影響,部分電影項目收益不及預期。根據(jù)初步測算,報告期內(nèi)該片單投資因公允價值下降產(chǎn)生虧損約3.7億元。

  面對這份不“完美”的業(yè)績預告,市場很快選擇了用腳投票。業(yè)績預告發(fā)布后次日,完美世界股價直接跌停,短短三個交易日內(nèi),公司股價下跌幅度超15%,最新報價為13.66元/股。

  買量模式退燒

  事實上自2018年以來,完美世界收入增長幾乎陷入停滯狀態(tài)。

  2018至2019年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入分別為80.34億元及80.39億元,同比增長分別僅為1.31%及0.07%。盡管在2020年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入破百億,達102.25億元,同比增長27.19%,但公司歸母凈利潤仍停留在15.49億元,同比增長僅3.04%。

  對比公司兩大競爭對手,世紀華通與三七互娛近幾年強勢崛起,完美世界原地踏步,業(yè)績掉隊之勢更為明顯。與此同時,公司與競爭對手的差距還在進一步拉大。

  截至2021年前三季度,世紀華通、三七互娛、完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入分別為107.86億元、121.11億元、67.39億元,歸母凈利潤分別為27.29億元、17.21億元、8億元。

  從游戲老大,到行內(nèi)掉隊,完美世界到底發(fā)生了什么?

  買量模式“退燒”或許是其中原因之一。

  所謂買量,是指游戲業(yè)內(nèi)的“效果廣告投放”。游戲廠家通過買量吸引用戶、增加流水、擴大收入。曾經(jīng)游戲行業(yè)的買量回報率也極其的高,游戲公司通過低廉的成本就可以得到較高的收益。

  但如今隨著買量紅利所剩無幾,買量成本不斷上升,它已經(jīng)成為吞噬利潤,造成游戲企業(yè)業(yè)績表現(xiàn)不佳的重要原因。具體到完美世界,公司銷售費用上升趨勢尤為明顯。2018至2020年,完美世界銷售費用分別為8.8億元、11.5億元、18.3億元,同比增長分別高達18%、30%、60%。

  然而隨著買量成本越來越貴,一旦游戲收入無法覆蓋買量成本,虧損也就成了必然。自2020年下半年游戲股見頂以來,各路資金紛紛開始質(zhì)疑游戲板塊買量模式,這可能也是游戲股一落千丈的開端。

  新品后勁不足

  著眼未來,完美世界正在積極推動經(jīng)典產(chǎn)品迭代升級與新興品類突破轉(zhuǎn)型。不過被公司寄予厚望的《幻塔》表現(xiàn),似乎仍無太多的看點。

  據(jù)了解,《幻塔》是一款輕科幻開放世界手游,早期宣傳中,公司號稱《幻塔》對標米哈游爆款《原神》,對于這款大作也是充滿信心,在業(yè)績預告中大肆渲染。

  公司公告顯示,《幻塔》手游于2021年12月16日公測,融合虛幻4引擎(UE4)、高自由度多人開放世界玩法與廢土輕科幻美術風格,深受玩家喜愛,游戲預下載即取得APPStore免費總榜榜首,并連續(xù)霸榜6天。

  此外區(qū)別于以效果廣告吸引流量的營銷方式,《幻塔》采用了根植于游戲內(nèi)容、與玩家共創(chuàng)共成長的內(nèi)容營銷新打法,以游戲自身品質(zhì)吸引玩家,實現(xiàn)首月新增用戶過千萬、首月流水近5億元的佳績。

  然而盡管如此,多種跡象表明,被寄予厚望的《幻塔》正呈現(xiàn)高開低走、后勁不足的狀態(tài)。七麥數(shù)據(jù)顯示,無論是IOS游戲免費榜、暢銷榜,《幻塔》排名均持續(xù)下降。

  值得注意的是,公司相當一部分業(yè)績,仍是以依靠早前的拳頭產(chǎn)品,端游《誅仙》、《完美世界》、《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》,手游《誅仙》、《完美世界》、《新笑傲江湖》等為主。

  然而產(chǎn)品再經(jīng)典,也有其生命周期。比如公司業(yè)績大降,以及近年游戲板塊銷售毛利率下滑明顯,儼然敲響了完美世界的警鐘。如果產(chǎn)品新舊交替遠不及預期,遙望未來市場,完美世界無疑恐難言未來。