巨人網絡困在資本運作里
來源:斑馬消費
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2022-01-18 13:33:57
史玉柱可能不會想到,自己作為一個資本運作高手,會在巨人網絡的運作中屢屢失手。
想要置入海外資產Playtika屢屢失敗,對淘米集團的收購又基本告吹。
面對陷入瓶頸的業績和持續萎靡的股價,巨人網絡急需一劑強心針。
失手淘米
歷時3個月,巨人網絡(002558.SZ)的一項近11億元的收購計劃基本告吹。
去年11月17日,公司曾發布公告,擬用現金收購淘米集團72.81%股權,交易雙發初步溝通,該公司總估值15億元,交易對價約10.92億元。
如今的一般游戲玩家可能對淘米并不熟悉,但十多年前,它的橫空出世猶如一顆新星,并快速成長為巨頭。
與普通游戲公司不同的是,該公司成立之初,自我定位就是中國兒童的綜合互動娛樂平臺,其早期的產品,也主要針對兒童。其中,最耳熟能詳的就是《摩爾莊園》。
公司創始人汪海兵于2004年從華中科技大學計算機專業畢業,曾擔任騰訊QQ寵物項目總監。淘米還獲得了騰訊聯合創始人曾李青的長期支持,一度為公司最大個人股東,并擔任董事會主席。
2011年,淘米集團在成立第五年,成功登陸紐交所。
十余年來,中國游戲產業大浪淘沙,更經歷了從頁游、端游到手游的巨變。
在這一變化趨勢中,淘米來了一個大轉身,重心從游戲轉向影視,并將公司的游戲IP陸續拍成動畫電影,汪海兵希望借此打造出“中國迪士尼”。
然而,從游戲到電影的成敗,主要取決于游戲產品本身是否成功。淘米旗下游戲主要針對兒童的特性,始終是一個風險點。
隨著國家有關部門對兒童游戲的管制逐步加強,淘米的危機逐漸顯現。
從2014年起,公司旗下游戲產品用戶直線下滑,直接影響了業績。兩年后,淘米從紐交所黯然退市。
當前,淘米集團的主業包括括線上游戲、影視動畫和品牌授權,旗下擁有摩爾莊園、賽爾號和小花仙3個大IP。
圍繞著這3大IP,公司拍攝了9部系列電影,獲得5億票房,還累計制作了超過700集動畫片。
巨人網絡愿意花近11億元控股淘米集團,看重的正是這家公司的IP。
不過,二級市場似乎對這宗交易并不看好,公告發布后,巨人網絡股價連續幾日下跌。
昨日,3個月的排他期已過,雙方沒有達成最終協議,收購充滿變數。當天,股價上漲3.34%。
收購Playtika屢敗
在資本市場長袖善舞的史玉柱,可能不會想到,自己的資本手腕,會在巨人網絡手上無法施展。
2014年,巨人網絡從紐交所摘牌,兩年后,即完成借殼世紀游輪回A。
與此同時,推動一項數額達數百億的收購,擬將Playtika裝入上市公司。
Playtika的業務集中在美國、歐洲以及澳大利亞等海外市場,擅長人工智能及大數據分析技術,并將此運用于休閑社交類網絡游戲的研發、發行和運營。
棋牌游戲是該公司的特色,核心產品《Slotomania》于2010年上線,長期穩居美國AppStore棋牌類游戲暢銷排行榜前五位。
在巨人網絡回A之前,史玉柱就聯合弘毅、泛海等機構,耗資305億元將其買下。
然而,史玉柱的如意算盤卻打空了。2016年、2018年和2019年,巨人網絡三次推動重大資產重組收購Playtika,均告失敗。
無奈之下,2021年1月,史玉柱轉頭將Playtika推上了納斯達克,最新市值77.67億美元。
即便如此,史玉柱仍不死心。去年6月,他旗下巨人投資,計劃將所持巨堃網絡1.1%股權無償贈予巨人網絡,交易完成后,上市公司就將持有巨堃網絡50.1%股權實現控股。巨堃網絡旗下最重要的資產,就是其間接控制的Playtika。
這一個看似完美的計劃,仍舊收到了一片質疑。交易所第一時間下發關注函,要求公司說明,是否存在利用復雜的交易,規避重組審查的情形。
巨人投資不得不叫停贈股,PlaytikaA股上市的計劃再度失敗。
急需強心針
無論是收購Playtika還是淘米集團,巨人網絡的核心考量都是業績。
以2020年為例,Playtika一旦并表,上市公司營收將從22.17億元猛增至182.26億元;歸母凈利潤則從10.29億元增至26.87億元,同時,總資產108.35億元增至401.76億元。
硬幣從來都不止一面,收購的風險也顯而易見。
Playtika會讓巨人網絡的資產負債率將從12.10%飆升至77.04%,超過230億的長短期借款以及144億元商譽,均是上市公司的沉重負擔。
2018年以來,巨人網絡已對Playtika的間接控股股東巨堃網絡累計增資超過21億元,大多是為了降低該公司的財務杠桿和融資成本。
即便如此,巨人網絡仍急需一種更直接的方式來提振業績。
當前,公司最主要的游戲產品仍是《征途》,這款產品已經16歲了,到了常規游戲產品的衰退期。公司圍繞這個大IP不斷開發,已有《征途》、《綠色征途》、《征途懷舊版》及《征途2》等產品問世。2020年,公司自研的5款游戲產品中,兩款仍是基于征途打造。
公司旗下另一款經典產品《球球大作戰》也已7歲,仍是公司的IP核心。
去年,公司旗下《龍與世界的盡頭》、《Project:GAIA》、《我們的派對》等幾款新產品陸續面世,尚待市場的檢驗。
受非游戲核心業務資產置出等因素影響,巨人網絡營收規模從2018年的37.80億元降至2020年的22.17億元。去年前三季度,公司營收再降10.57%至15.42億元,扣非凈利潤下降12.79%至6.81億元。
業績瓶頸疊加二級市場對游戲概念的退燒,巨人網絡市值已從巔峰時期的1700億元,跌至目前的250億元。
想要置入海外資產Playtika屢屢失敗,對淘米集團的收購又基本告吹。
面對陷入瓶頸的業績和持續萎靡的股價,巨人網絡急需一劑強心針。
失手淘米
歷時3個月,巨人網絡(002558.SZ)的一項近11億元的收購計劃基本告吹。
去年11月17日,公司曾發布公告,擬用現金收購淘米集團72.81%股權,交易雙發初步溝通,該公司總估值15億元,交易對價約10.92億元。
如今的一般游戲玩家可能對淘米并不熟悉,但十多年前,它的橫空出世猶如一顆新星,并快速成長為巨頭。
與普通游戲公司不同的是,該公司成立之初,自我定位就是中國兒童的綜合互動娛樂平臺,其早期的產品,也主要針對兒童。其中,最耳熟能詳的就是《摩爾莊園》。
公司創始人汪海兵于2004年從華中科技大學計算機專業畢業,曾擔任騰訊QQ寵物項目總監。淘米還獲得了騰訊聯合創始人曾李青的長期支持,一度為公司最大個人股東,并擔任董事會主席。
2011年,淘米集團在成立第五年,成功登陸紐交所。
十余年來,中國游戲產業大浪淘沙,更經歷了從頁游、端游到手游的巨變。
在這一變化趨勢中,淘米來了一個大轉身,重心從游戲轉向影視,并將公司的游戲IP陸續拍成動畫電影,汪海兵希望借此打造出“中國迪士尼”。
然而,從游戲到電影的成敗,主要取決于游戲產品本身是否成功。淘米旗下游戲主要針對兒童的特性,始終是一個風險點。
隨著國家有關部門對兒童游戲的管制逐步加強,淘米的危機逐漸顯現。
從2014年起,公司旗下游戲產品用戶直線下滑,直接影響了業績。兩年后,淘米從紐交所黯然退市。
當前,淘米集團的主業包括括線上游戲、影視動畫和品牌授權,旗下擁有摩爾莊園、賽爾號和小花仙3個大IP。
圍繞著這3大IP,公司拍攝了9部系列電影,獲得5億票房,還累計制作了超過700集動畫片。
巨人網絡愿意花近11億元控股淘米集團,看重的正是這家公司的IP。
不過,二級市場似乎對這宗交易并不看好,公告發布后,巨人網絡股價連續幾日下跌。
昨日,3個月的排他期已過,雙方沒有達成最終協議,收購充滿變數。當天,股價上漲3.34%。
收購Playtika屢敗
在資本市場長袖善舞的史玉柱,可能不會想到,自己的資本手腕,會在巨人網絡手上無法施展。
2014年,巨人網絡從紐交所摘牌,兩年后,即完成借殼世紀游輪回A。
與此同時,推動一項數額達數百億的收購,擬將Playtika裝入上市公司。
Playtika的業務集中在美國、歐洲以及澳大利亞等海外市場,擅長人工智能及大數據分析技術,并將此運用于休閑社交類網絡游戲的研發、發行和運營。
棋牌游戲是該公司的特色,核心產品《Slotomania》于2010年上線,長期穩居美國AppStore棋牌類游戲暢銷排行榜前五位。
在巨人網絡回A之前,史玉柱就聯合弘毅、泛海等機構,耗資305億元將其買下。
然而,史玉柱的如意算盤卻打空了。2016年、2018年和2019年,巨人網絡三次推動重大資產重組收購Playtika,均告失敗。
無奈之下,2021年1月,史玉柱轉頭將Playtika推上了納斯達克,最新市值77.67億美元。
即便如此,史玉柱仍不死心。去年6月,他旗下巨人投資,計劃將所持巨堃網絡1.1%股權無償贈予巨人網絡,交易完成后,上市公司就將持有巨堃網絡50.1%股權實現控股。巨堃網絡旗下最重要的資產,就是其間接控制的Playtika。
這一個看似完美的計劃,仍舊收到了一片質疑。交易所第一時間下發關注函,要求公司說明,是否存在利用復雜的交易,規避重組審查的情形。
巨人投資不得不叫停贈股,PlaytikaA股上市的計劃再度失敗。
急需強心針
無論是收購Playtika還是淘米集團,巨人網絡的核心考量都是業績。
以2020年為例,Playtika一旦并表,上市公司營收將從22.17億元猛增至182.26億元;歸母凈利潤則從10.29億元增至26.87億元,同時,總資產108.35億元增至401.76億元。
硬幣從來都不止一面,收購的風險也顯而易見。
Playtika會讓巨人網絡的資產負債率將從12.10%飆升至77.04%,超過230億的長短期借款以及144億元商譽,均是上市公司的沉重負擔。
2018年以來,巨人網絡已對Playtika的間接控股股東巨堃網絡累計增資超過21億元,大多是為了降低該公司的財務杠桿和融資成本。
即便如此,巨人網絡仍急需一種更直接的方式來提振業績。
當前,公司最主要的游戲產品仍是《征途》,這款產品已經16歲了,到了常規游戲產品的衰退期。公司圍繞這個大IP不斷開發,已有《征途》、《綠色征途》、《征途懷舊版》及《征途2》等產品問世。2020年,公司自研的5款游戲產品中,兩款仍是基于征途打造。
公司旗下另一款經典產品《球球大作戰》也已7歲,仍是公司的IP核心。
去年,公司旗下《龍與世界的盡頭》、《Project:GAIA》、《我們的派對》等幾款新產品陸續面世,尚待市場的檢驗。
受非游戲核心業務資產置出等因素影響,巨人網絡營收規模從2018年的37.80億元降至2020年的22.17億元。去年前三季度,公司營收再降10.57%至15.42億元,扣非凈利潤下降12.79%至6.81億元。
業績瓶頸疊加二級市場對游戲概念的退燒,巨人網絡市值已從巔峰時期的1700億元,跌至目前的250億元。